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就測試 arnold standard surface 材質球

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泡咖灰的時後,
跟它相望了一下,

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因為最近需要做星球,
所以直接用max的球球,

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some of  my work

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Animation Car TEST from 小春春 on Vimeo.

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因為最近有需求要玩到布料這塊,
但Max 2012 的 PhysX 沒有布料!!

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最近朋友的小孩一直叫我吹泡泡....
身為視頻魔術師的我,
也要來試試怎麼用3d來吹一個泡泡,
看了一位網友做了一個maya的,
我就依樣畫葫蘆來個max版的了,

1.首先建立一個sphere (之後就叫它酋酋兒吧)....

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神秘3D分解系列之我不會跳舞但3D會篇 from 小春春 on Vimeo.

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第一次做冰棒就上手 from 小春春 on Vimeo.

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原文:http://www.mrbluesummers.com/3510/3d-tutorials/3dsmax-mental-ray-sub-surface-scattering-guide/2

最近用到次表面散射,
但是一直沒有對它有認真的研究,
然後中文的資料,
小弟不才真的沒有看到太多有完整介紹的,
只有看到陰文的,
這篇解釋滿多又附圖,
可惜是它是陰文,
除了毒品,
陰文也殘害不少華人,
所以我要用我的破陰文來幫忙它變成偉大的正體中文,
開始....

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因為一個朋友問我怎麼設定,
無知的我怕誤人子弟,
總不能說「我都靠感覺>///<」,
還是去找了一下,
原文:http://www.designimage.co.uk/3dsmax_filmback/
以後就能更清楚的解釋了

------------------我什麼都不知道,我是分隔線-----------------

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TP撞擊 from 小春春 on Vimeo.

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thinking particle & krakator from 小春春 on Vimeo.

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先用max算出一個簡單沒有主光源的場景

 41992695-2012-06-11_153800  

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通常在3D算圖需要耗費相當多的時間,尤其又要達到photorealistic(相片般真實的)的品質,
算圖就要算的沒日沒夜的,然後只要發現算出來的東西有問題!!就又要重新來算過,
不然就是算出來,客戶才又開始覺得什麼東西要修改,什麼地方太暗太亮,
就會讓人想成為殺人犯,但是每次算圖都要過的這麼辛苦嗎,當然不是,
只要會使用分層算圖,在去後製軟體裡面合成回去,之後要修改只要修改分層的東西,
不必全部重新算過!!...這真是一個很棒的解決方案,
但是在網路上找了不少教學跟文章,
發現很完整講解的真的非常有限!!!  很多都是教合成這塊,但是沒有說明素材是怎麼取得,
不然就是說怎麼分層,但沒有說要怎麼合回去呀!!!!
目前最常見的就是分層分出來,但是合回去跟本就跟原本的圖不一樣,
所以我現在要來清楚瞭解它們的關係,

首先開始最熟悉的max好朋友簡單製作一個場景

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故事就從某一個週末開始說起,

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先前有一篇介紹Krakatoa(大部份是demo)
今天會把一些功能項目簡單的說明一下...
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當3dsmax 發生  - Unknown property: “getMenu” in undefined

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17202216-2010-11-08_111022  
再max建立一個low ploy的model 匯出obj  匯入 zb/mudbox
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