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先用blender render 一張漸層 0~1 (0~255),
存出不同格式 exr、jpg、png,

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blender 2.8 修正 exr colorspace

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先下載 cryptomatte plugin

https://github.com/Psyop/Cryptomatte

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先看效果圖

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上篇講到自定工具列, 
這次就想到要加上gizmos工具,

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之前用nuke算圖都會發現CPU沒有跑到全滿,
然後就看到有大大分享Rendertreads算圖工具,

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最近同事講到LUT檔,
我通常都是一條龍作業流程,

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之前合成加上深度貼圖的時後邊都會毛毛,
就來了解一下到底為啥,

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http://www.videocopilot.net/tutorials/blemish_removal/

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http://www.videocopilot.net/tutorials/3d_compositing/

 

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AK大神ae教學
http://www.videocopilot.net/tutorials/camera_shake_with_wiggler/

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AK大神ae教學
http://www.videocopilot.net/tutorials/old_film_look/

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AK大神ae教學
http://www.videocopilot.net/tutorials/basic_sky_replacement/

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平常都沒有什麼機會玩到camera tracking,
沒什麼實務經驗也沒有完整的觀念,

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關於色差(Chromatic Aberration)的原理,可以先參考這篇說明
http://alextpcno1.pixnet.net/blog/post/54439273

 

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要試的東西太多,總是容易做過之後要在做一次就要回想半天,

所以最好要時時準備一下working note~
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首先開啟3dsmax 建立模形

然後開始上材質
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簡單小步驟

開啟檔案之後按下s進入project setting
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之前去背都是用keylight吸一吸色之後,在去調色,把其他帶有看起來綠綠的部份調過,

但是最近學到一招,就是把原素材綠色除去之後,在把去完背的alpha加回去除綠色的素材,
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使用素材

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