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Rendering yellow Ferrari(黃色法拉利算圖)

這個影像主要是建立柔和陰影與真實感,使用了2個Area Lights 和1個Skylight.
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Creating A New World by Henry Pashkov(建立一個新世界-Henry Pashkov)

這教學讓藝術家在前景建立一個星球,使用了你可能已經看過的教學http://www.3dm3.com/tutorials/planet/
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Making studio for car rendering(建立一個給車算圖的場景)

重點是燈光與場景,只是拿個車子來舉例.
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Creating a Pinbox: Part 3 Rendering (建立一個釘箱:Part3算圖)

這是釘箱動畫的算圖部分教學
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Compositing for Production using 3dsmax and Mental Ray (3DSMAX與MentalRay的合成教學)

有提供原始檔的算圖教學

 

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Magmaball (岩漿球教學)

關於材質部分有很多教學了,這只有解釋如何做發光岩漿球. 從一個簡單的房間,攝影機,路徑與一個設有路徑控制的圓球來開始教學.
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Creating 3D Clouds (建立3D雲效果)

 

您將學會穿梭雲層的效果,算圖速度相當快,在3DSMAX中不使用外掛.
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Creating Realistic clouds in Afterburn (用Afterburn建立真實雲)

這教學將教您如何用3DS Max 的 Afterburn.建立真實雲.
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FumeFx in 3dsmax

用3DSMAX的FumeFX建立火焰效果
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Studio Lighting for Vehicle Rendering (汽車的展示室照明教學)

您將會知道如何設置一個汽車的展示室燈光.
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Vector Rendering in Mental Ray (MentalRay的向量算圖效果)

只要是3DSMAX6以上,教您算出向量格式
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Video:Creating Clay Renders with 3ds Max 2010 and mentalray (影片:用max2010與mentalray建立黏土算圖效果)

我們將運用Mentalray的ProMaterial在室內場景建立乾淨清楚的模型黏土效果.
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原文http://andyeee.blogspot.com/2010/05/50render.html

 

 

 

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