當場景越做越大,電腦的loading也越來越重,
場景有很多重複的物件時,
就可以使用proxyobject來減少電腦在操作時後的loading
使用方式如下

 

建立mr proxy

145323  

 參數
145359  

source object:選取要proxy的物件
write object to file:建立一個proxy檔
scale:就是縮放
viewport verts:視窗預覽時的點

 點擊write...它會出現
145500  

按下ok就好了

 

這是我在視窗看到的畫面

 145554  

render

13-teste   

enjoy~
arrow
arrow

    A咖來D賽 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()