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心血來潮開始記錄工作,

dscf1580  
這是我的小小工作室...
案子是12號開始進行的,
那天是直接去現場拍照測量,
因為座椅是黏在車上(廢話),
所以能取的角度真的有限,
所以工作只能依現有取得的圖片與拍照的角度去進行,
沒有辦法取的得角度就只能靠感覺去作了XD,
現在進行的是modeling,
接下來還要拆uvw進行texturing,
textureing,完還要rendering,
所以剩下不到五天的時間,
要想辦法用最快的速度完成,
so~繼續吧...

 13950635-08_before001   

 13950637-08_before002

before
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08141600
13950657-08142000
08142000

 


0814_2150
一直作的很阿雜~
佈線的問題,
除了模型需要之外,
還要考慮到之後拆uv好不好拆,
還要想一下貼圖怎麼貼,
不雖然建模的過程很枯燥,
但是這些就是經驗的累積呀,
進度進度~~ so 繼續吧.....

 13950668-08142340_1  

08142340_1
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08142340_2

 


0815_0035
又是新的一天~
終於完成了兩邊,但是還有一些小細節要調,
這個時間讓我想到有一個特效廣告的製作人,
在講解他的作品的時後時間是凌晨兩、三點,
因為他忙到這時後才有時間錄影片,
所以現在才十二點多,
還有三個小時,可以作,
繼續吧......
騙你的...明天要早起我還是休息吧....
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08151730_2
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08152300

 


0816_0210
早上兩點了!!!
一直在modeling,
一直都忘記max有bug,
明明就勾選了不選取背面點
但是就是會去選到,
沒有再轉到背面檢查一次,
下場就是正面調的漂漂亮亮了,
背面就毀了.....fuck......(怨念....)
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08160200
13950760-08161800  
08161800

 

 

0816_1830
呼模型都差不多96%搞定了~
接下來進入拆uv
我要使用uvlayout來拆,
雖然太久沒用都忘了,
不過最方便還是unfold3D,
不過今天心情比較想用uvlayout
13950481-08161830  
22.00拆的差不多了,下班

 

 

 

0817_1230
早上都在準備材質
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08171230

 


0817_1610
進入模型畫材質的階段
使用mudbox~
雖然zb4出來了,
但是用了mudbox我真的覺得在畫材質mudbox超好用...
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08171610
13950778-08171915  
08171915

 

 


0818_0100
拆完uv後
開始畫材質,
低模在uvlayout上面拉申不明顯,
但是細分之後這下問題大條了,
目前想到兩種作法,
texture畫完在送去ps重畫,
在不行就是模型重新調整佈線,
考慮時間還是送ps吧.........
(時間飛逝....)
送ps之後發現還是很難修,
只好用第二條從新拆uv ,
修好後效果明顯不同
13950783-08180100  
08180100
13950786-08180140  
08180140

 

大體己經完成的差不多接下來就是動態與更細的修改,
請期待案子上線囉~

 13950472-08181120_1  

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