
先用blender render 一張漸層 0~1 (0~255),
存出不同格式 exr、jpg、png,
每個格式在 blender 裡面使用不同的 color management ,
匯入 nuke 使用 srgb view 與 raw view 去看顏色變化,
記錄如何在 aces 模式下,
各類型的檔案格式,
在 srgb view 如何調整顯示為 0~255,
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先去下載 exr io
https://www.exr-io.com/
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blender 2.8 修正 exr colorspace
不會再有 srgb 的問題,
原本的連接 node 只適合 srgb colorspace 格式
相關比較請參考另一篇測試 note
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開啟要算圖的檔案
算圖分層勾選要分層的方式
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先下載 cryptomatte plugin
https://github.com/Psyop/Cryptomatte
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在研究eevee的sss材質,cycle render 1m17s
eevee render 5s , viewport realtime
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就測試 arnold standard surface 材質球
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先看結果
有朋友在做了模型,
想要套進去 unity 看貼圖…
但是卡在 unity 不熟,
所以來寫一下簡單怎麼把模型丟進去 unity 看貼圖材質,
blender 先把模型 uv 拆好
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先看效果圖
看到一個教學使用 ae 製作類似的效果,
https://www.youtube.com/watch?v=zDiXZ-phYJ8
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