平常都沒有什麼機會玩到camera tracking,
沒什麼實務經驗也沒有完整的觀念,
所以就只能利用算圖空餘時間來玩玩,
之前都用syntheyes ,太久沒用也快忘了,
這次要來試試全nuke,
首先先自己隨便拍一段素材,
2013-06-07_140445  
然後在拍一下格線來還原鏡頭扭曲
2013-06-07_140510  

攝影機是 650d
鏡頭是 18-55mm 的 18端
Film Back  是 22.3 *14.9


首先把棋格圖匯入NUKE,
接上 lensdistortion
2013-06-07_140518  

選grid analysis > analyze grid 自動計算 :)
2013-06-07_140534  

再把lensdistortion 接到影片,就會取出沒有扭曲的影片,
然後再lensdistortion後面接上camrea tracker nod,
2013-06-07_140557  

再solver填上知道的數據
2013-06-07_140614  

特癥點追蹤,
要勾選preview feature,就可以看到目前的特癥點,
調整number of features 數量,
覺得不錯就可以開始tracking,
2013-06-08_171306  

開始tracking
2013-06-08_171409  

然後就進入很長一段計算時間,
影片太約8百多格 fps 30,
計算時間至少超過30分鐘,
然後進入計算攝影機,
這步速度就快很多,
2013-06-08_171429  

建立攝影片與場景
2013-06-08_171446  

來refine
solve error 最好低於1 ,越低越好
2013-06-08_171524

調整這些數值來除去比較不正確的點,
min length 我是設定 8
然後max track 跟 max error 就慢慢往下調
2013-06-08_171542

每調低一點max track 跟 max error我就delete unsolved 跟rejected
2013-06-08_171557

然後就重新計算,
找到的tutor,
有些是重新計算 recalculate solve
有些是 solve camera,
我不知道他們用什麼為依據,
所以我就看solve error來試,
反正壓越低越好,
2013-06-08_171617  

然後看一下最後計算出來的攝影機,
合上場景
結果是.....
失敗 :)
鏡頭和放下去的3d物件對不好,
所以我就想說是不是某些反光跟太遠的東西去影響到計算的結果,
就畫了一些遮罩,
2013-06-08_173225  
然後重新把上面的動作在作一次,
2013-06-08_173700  

持續更新...

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