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因為最近需要做星球,
所以直接用max的球球,
然後整理一下uv
就匯出obj (其實有goz也可以,只是我喜歡白作工咩)
參數選一下
到zb匯入球球
細分(ctrl+D) 然後畫一下
降低模型細緻度(shift +D)
選擇一下map大小
計算一下normal map
等待過後準備感動了嗎!!
登冷!! 怎麼會變醬子(愛演..)
計算錯誤,
所以怎麼辦呢,
就要回到max 調整uv,
縮小....
再匯出匯入zb,
細分畫細,
降低細緻,
然後在點下normal map
就可以感動哭了
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