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因為最近需要做星球,
所以直接用max的球球,
2013-11-14_125657  

然後整理一下uv
2013-11-14_125717  

就匯出obj  (其實有goz也可以,只是我喜歡白作工咩)
2013-11-14_125743  

參數選一下
2013-11-14_125801  

到zb匯入球球
2013-11-14_125947  

細分(ctrl+D) 然後畫一下
2013-11-14_130102  

降低模型細緻度(shift +D)
2013-11-14_130116  

選擇一下map大小
2013-11-14_130128  

計算一下normal map
2013-11-14_130138  

等待過後準備感動了嗎!!
2013-11-14_130352  

登冷!! 怎麼會變醬子(愛演..)
計算錯誤,
所以怎麼辦呢,
就要回到max 調整uv,
縮小....
2013-11-14_130448  

再匯出匯入zb,
細分畫細,
降低細緻,
2013-11-14_130702  

然後在點下normal map
就可以感動哭了
2013-11-14_130739  

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