之前一直很少玩到實景tracking,
這次要tracking就是要tracking臉部表情!!!
一開始也不知道這個東西的難度,
後來開始來找資料,
發現pf多台攝影機好像滿準的就來試試,
也試了pf的Geometry track,
一直失敗,
每次頭一轉model就會走精…最後還是回到在臉上畫點,
小心得,
在臉上畫點,
額頭上跟其實臉部比較不會動的部位能多畫幾點就多畫幾點,
我是額頭只有畫一點,
然後這次攝備
一台blackmagic 4K
一台7d跟一台650d,
鏡頭焦段是70 、85 、55 ,
650d忘了調fps所以是fps24,
其它兩台是29.97,
開始pf,
匯入影片素材,
使用image manipulation調整一下素材顏色對比
記得調整一下FPS
填一下film back 相機感光元件大小
使用user track 開始tracking
有三段素材
group建立一個新的群組
把臉上所有的點都抓過,
三段素材都要,
用mocap solver
寫上每個素材正確的焦段
開始計算
會得到一個 三台攝影機不會動,
然後臉上的點會動的結果,
原本我也以為這樣就可以抓表情,
但是發現如果把模型放進去,
只是要link會發現help本身沒有旋轉,
所以要做旋轉會有問題,
拉進看檢查一下,
點是不是跟影片畫的位置一樣,
edit camera只是我自己亂加的,
另外在用一組user track
group就直接是camera
這次只要抓臉上不會亂動點,
嘴巴附近不要,
我是抓雙眼眼頭、額頭、眉心、鼻梁等....
↓
用攝影機solver
這時後會取得攝影機有動畫,
物件不會動醬子,
在加上user track
gropu記得加另一個新的
把臉上所有的點都tracking過,
可以用之前那個tracking所有點的節點,
用mocap solver
這裡勾 use imput camera
記得填寫正確焦段
就會出現 攝影機,
點有固定也有動畫的場景,
在用make object
第一個輸入是鏡頭,
第二個輸入是點,
在調整一下位置,
就會有一個不會動的攝影機,
會動的帶旋轉的help的點,
就可以匯到3d軟體rigging 跟合要加的物件
我不知道流程醬子是不是ok
但是目前這作法解決我的問題,
有更好的流程或更方便的作法,
歡迎交流唷,
感謝…
留言列表