最近晚上都不睡覺,
在摸blender...
寫篇來記錄一下,
以一個免費的軟體來說,
覺的blender真的很厲害的,
然後覺的blender是一個需要背很多快速鍵的軟體…
一開始痛苦,
但是習慣後會發現越習慣速度就會變的越快,
廢字不多打,
直接開始,
先匯入一個喜歡
再把視窗拉成兩個,
切換到uv 編輯
按tab 切換到 編輯模式
按a 取消 全選
按ctrl + tab 切換到選取邊線模式
按alt 加 右鍵 會整條選取
它預設右鍵是選取,
但是我改過是左鍵選取,
必竟習慣了max的工作方式
ctrl + e 叫出邊線選單
選取 mark seam (圖是選錯的
選對了線會變成紅色,
我按成sharp了 呵呵
設定好要切開的線,
按a全選
再按u 選unwrap 攤開uv
按new 建立一個uv貼圖
圖片選剛剛建的貼圖
上面的算圖選成cyclea
到材質區 新增一個材質
它材質使用的方式跟max很不同,
它是先建立一個slot,
裡面在去關聯想要放的材質或新增一個
右邊按+ 新增另一個slot
建立好三個顏色的材質球
分別選取不同的部位,
assign材質
下面選material顯示模式就可以看到剛剛上的材質
旁邊在切換到node editor
自動載入材質node,
shift + a 建立image texture
選貼圖
三個材質球都要建立
切換到算圖設定
最下面有bake
按下去之後就會跟我算出一樣錯誤的圖,
因為在max,
上了材質直接算圖就看的到了,
但是在blender,
上了材質在材質顯色上也看到材質了,
但是還是沒有正確使用材質,
一定要回到obj模式下才會正式套用,
所以在按一下tab切換回object模式
再算一次…就正確了…
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