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Unity 預設的材質球都是單面顯示,
今天就來建立一個可以雙面顯示的材質球,
做法很簡單,
先到官網下載材質包,
https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
下載選擇,


解壓縮,
再到DefaultResourcesExtra資料夾裡面,


複製"Standard.shader"到你建立的unity專案裡面,


當然你走specular flow的人就拿"StandardSpecular.shader"來用,
用編輯器打開剛剛複製的shader,
shader 改一下名稱"Standard(--取你想取的--)",


在pass "forward"、"deferred"底下加上一行
"Cull off"



存檔就好了,
這時後在來建立一個material,


就可以選剛剛設定的材質球,


來試試效果,
所以先建立一個 quad,


使用材質球,
看另一面正常顯示,


就完成了。

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