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何為Sub-Surface Scattering 次表面散射呢,
就是所謂的sss or 3s,
專門用來render皮膚、蠟像、玉器等....之類能讓光照入材質本身之類的材質,
就讓我們來簡單的玩一下,
基本的場景與傳說的茶壺

打開material editor,並拉出sss fast skin這個材質,
其實使用material 跟skin都可以,
不要被這一堆鬼參數給嚇到了!!!
參數多才能調的細呀XD,
先下給小茶壺,rendering
是有點效果,但是並不明顯,
接下來重點來了,
每次只要用3s,
一定都要先調整好這個參數,
就是scale conversion factor
我直接調整到0.1(依實際model大小而定),
有沒有很明顯的差別呀,
接下來就是調整
epidermal(皮膚直接反射) 我調成紅色
subdermal(皮下) 我調綠色
back surface(背光)我調成藍色
渲染結果

對照
直接照明的會有紅色,
背光會帶一點藍色,
光線穿透就會帶著綠色,
至於weight(比重)、radius(半徑)大家在自己玩玩看囉!
參考資料
另一種玩法
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