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當場景越做越大,電腦的loading也越來越重,
場景有很多重複的物件時,
就可以使用proxyobject來減少電腦在操作時後的loading
使用方式如下
建立mr proxy
參數
source object:選取要proxy的物件
write object to file:建立一個proxy檔
scale:就是縮放
viewport verts:視窗預覽時的點
點擊write...它會出現
按下ok就好了
這是我在視窗看到的畫面
render
enjoy~
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