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製作流程大略
1.Meeting、draw concept
首先要先規劃一下,
靜態腳本在來動態腳本,
然後安排一下製作的項目與流程,
因為3D項目有冰棒動態、與粒子,
粒子因為沒有時間錄就跳過吧XD..
2.Modeling
然後就匯出基本模型去拆uv
使用拆uv工具匯入模型拆uv
丟回max整理一下
3.sculpting、texture
匯入雕刻軟體
簡單上一下貼圖方便細雕
雕好模型畫好貼圖,把貼圖匯到ps修整
模型雕刻分解
修過的模型匯入max
4.texturing、lighting
上材質
打燈
測試圖
5.Animation、rendering
接著就是動態然後算圖,
但是我沒有錄所以沒圖片,
有時後是匯入模型之後直接調動態,
動態調整好在來上材質 ,
反正這些流程沒有一個少的掉,
就看心情選著作XD
6.particle
加上粒子特效
建好果仁模型弄好貼圖(上面的建模作貼圖的流程再作一次)
7.composition
把算好的圖全部丟到合成軟體合成
顏色調校
合成樹枝圖
補充篇
這是貼圖...畫了一堆


這是模型外型.....畫了一堆

燈光與材質測試....算了一堆



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