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最近朋友的小孩一直叫我吹泡泡....
身為視頻魔術師的我,
也要來試試怎麼用3d來吹一個泡泡,
看了一位網友做了一個maya的,
我就依樣畫葫蘆來個max版的了,

1.首先建立一個sphere (之後就叫它酋酋兒吧)....
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2.加上sky light

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3.用a&d材質給酋酋兒穿上衣服

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4.花色(貼圖map)就給它用cellular(細胞貼圖)

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 5.穿上就長醬子....

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6.來準備第二套花色用falloff

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7.接下來用metal ray 材質來套入這兩個花色

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8. 再用blend材質把兩套衣服合在一起

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9.到A&D材質的template選玻璃

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10.反射調成白色

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11.這時後連過去reflection color map....就會被max 罵,不能連的唷!!

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12.要運用一下material to shader 的貼圖來做連接

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13.接下來要用環境光源,建立environment background switcher,連接上HDRI貼圖

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14.hdri 要選成spherical environment,在把e/b swithcer 貼到環境貼圖

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15. 這個就設定一下曝光值

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16. yeap 算圖一下就出來了 漂亮的酋酋兒♥

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17.顏色太豔了,雖然說去nuke ae 拉一下飽合就好了,不過這次就是要全3d,用cc貼圖

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 18.打完收工.....
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