- Mar 15 Fri 2013 15:01
-
今天就做純的...純3D..吹...>////< 泡泡...3dsmax make bubble
- Mar 15 Fri 2013 14:43
-
線上下載youtube的方式

最近不少瓶油想下收藏或備份一些油土波的影片,
但是就是不知道怎麼下載,
我來提供一個我常用的方式,
首先找到想要收藏的影片,
像最近很紅的「視頻魔術師」衣服哥...
我都以為我有機會成為動畫合成師,直到我膝蓋中了一箭..
原來我是魔術師T_T
然後在開啟線上下載網址
http://www.catchvideo.net/#
再CATCH欄貼上YOUTUBE的網址
- Mar 15 Fri 2013 14:39
-
神秘3D分解系列之max與builder會跳舞篇
- Mar 15 Fri 2013 14:19
-
神秘3D分解系列之冰棒篇
- Mar 14 Thu 2013 19:08
-
Sub-Surface Scattering Guide Part 1 ㄟ死ㄟ死ㄟ死 次表面散射 趴萬....無料陰翻中

原文:http://www.mrbluesummers.com/3510/3d-tutorials/3dsmax-mental-ray-sub-surface-scattering-guide/2
最近用到次表面散射,
但是一直沒有對它有認真的研究,
然後中文的資料,
小弟不才真的沒有看到太多有完整介紹的,
只有看到陰文的,
這篇解釋滿多又附圖,
可惜是它是陰文,
除了毒品,
陰文也殘害不少華人,
所以我要用我的破陰文來幫忙它變成偉大的正體中文,
開始....
- Mar 14 Thu 2013 19:07
-
記錄一下 3dmax 如何設定FOV、Focal length、Film Back...

因為一個朋友問我怎麼設定,
無知的我怕誤人子弟,
總不能說「我都靠感覺>///<」,
還是去找了一下,
原文:http://www.designimage.co.uk/3dsmax_filmback/
以後就能更清楚的解釋了
- Mar 14 Thu 2013 18:59
-
Nuke好朋友製作 色差現象 (Chromatic Aberration)

關於色差(Chromatic Aberration)的原理,可以先參考這篇說明
http://alextpcno1.pixnet.net/blog/post/54439273
進入製作
原始圖片
- Mar 14 Thu 2013 18:57
-
Thinking particle 撞擊練習
- Mar 14 Thu 2013 18:52
-
進入thinking particle + krakator 的世界打怪去
- Mar 14 Thu 2013 18:41
-
3dsmax與Nuke好朋友一起完成Lighting 燈光效果
- Mar 14 Thu 2013 18:30
-
3dsmax與Nuke好朋友一起完成Multi-passes compostiting 吧

通常在3D算圖需要耗費相當多的時間,尤其又要達到photorealistic(相片般真實的)的品質,
算圖就要算的沒日沒夜的,然後只要發現算出來的東西有問題!!就又要重新來算過,
不然就是算出來,客戶才又開始覺得什麼東西要修改,什麼地方太暗太亮,
就會讓人想成為殺人犯,但是每次算圖都要過的這麼辛苦嗎,當然不是,
只要會使用分層算圖,在去後製軟體裡面合成回去,之後要修改只要修改分層的東西,
不必全部重新算過!!...這真是一個很棒的解決方案,
但是在網路上找了不少教學跟文章,
發現很完整講解的真的非常有限!!! 很多都是教合成這塊,但是沒有說明素材是怎麼取得,
不然就是說怎麼分層,但沒有說要怎麼合回去呀!!!!
目前最常見的就是分層分出來,但是合回去跟本就跟原本的圖不一樣,
所以我現在要來清楚瞭解它們的關係,
- Mar 14 Thu 2013 17:50
-
3dsmax與Nuke好朋友一起完成3D立體成像吧






