先用blender render 一張漸層 0~1 (0~255),
存出不同格式 exr、jpg、png,
每個格式在 blender 裡面使用不同的 color management ,
匯入 nuke 使用 srgb view  與 raw view 去看顏色變化,
記錄如何在 aces 模式下,
各類型的檔案格式,
在 srgb view 如何調整顯示為 0~255,
 

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先去下載 exr io
https://www.exr-io.com/

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blender 2.8 修正 exr colorspace
不會再有 srgb 的問題,
原本的連接 node 只適合 srgb colorspace 格式
相關比較請參考另一篇測試 note 

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開啟要算圖的檔案
算圖分層勾選要分層的方式

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先下載 cryptomatte plugin
https://github.com/Psyop/Cryptomatte

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在研究eevee的sss材質,
cycle render 1m17s

 

eevee render 5s , viewport realtime


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就測試 arnold standard surface 材質球

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先看結果
有朋友在做了模型,
想要套進去 unity 看貼圖…
但是卡在 unity 不熟,
所以來寫一下簡單怎麼把模型丟進去 unity 看貼圖材質,
blender 先把模型 uv 拆好

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先看效果圖
看到一個教學使用 ae 製作類似的效果,
https://www.youtube.com/watch?v=zDiXZ-phYJ8

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先看一下效果圖
上次寫了 ps,
這次來試試 ae ,
匯入素材,

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最終效果搶先看
最近在跟 Unity 工程師 開發一些 VR 的應用,
其中有一個想法就是串接直播這件事,
但是單純的直播又很無聊,
VR 就是可以實現很多想像中的事,
所以想到 realtime 的直播去背來合成場景,
就是虛擬棚的概念辣…
就請工程師來寫一些串接又能即時去背合成的功能,
剛好去背這件事,
之前有寫過一招用nuke去背的小技巧,
就跟他討論後期去背的想法怎麼寫成 unity 的程式,
也就想要來試試 Photoshop 怎麼應用相同的方法來製作,
好,
先說好哦,
我photoshop 滿爛的…
我不止ps爛 我全部都爛爛的哦!!!(那看屁XDDD
被我誤人子弟我不管哦XDD
教學開始…
首先就是匯入素材

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