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  • 5月 02 週二 201723:20
  • Unity 基礎教學…匯入模型簡單套材質


先看結果
有朋友在做了模型,
想要套進去 unity 看貼圖…
但是卡在 unity 不熟,
所以來寫一下簡單怎麼把模型丟進去 unity 看貼圖材質,
blender 先把模型 uv 拆好
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  • 10月 15 週六 201617:05
  • Unity 建立雙面顯示的材質球 Creat Unity double side material


Unity 預設的材質球都是單面顯示,
今天就來建立一個可以雙面顯示的材質球,
做法很簡單,
先到官網下載材質包,
https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
下載選擇,
解壓縮,
再到DefaultResourcesExtra資料夾裡面,
複製"Standard.shader"到你建立的unity專案裡面,
當然你走specular flow的人就拿"StandardSpecular.shader"來用,
用編輯器打開剛剛複製的shader,
shader 改一下名稱"Standard(--取你想取的--)",
在pass "forward"、"deferred"底下加上一行
"Cull off"
存檔就好了,
這時後在來建立一個material,
就可以選剛剛設定的材質球,
來試試效果,
所以先建立一個 quad,
使用材質球,
看另一面正常顯示,
就完成了。
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    感謝前輩,很實用....

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