因為最近需要做星球,
所以直接用max的球球,
 

然後整理一下uv
 

就匯出obj  (其實有goz也可以,只是我喜歡白作工咩)
 

參數選一下
 

到zb匯入球球
 

細分(ctrl+D) 然後畫一下
 

降低模型細緻度(shift +D)
 

選擇一下map大小
 

計算一下normal map
 

等待過後準備感動了嗎!!
 

登冷!! 怎麼會變醬子(愛演..)
計算錯誤,
所以怎麼辦呢,
就要回到max 調整uv,
縮小....
 

再匯出匯入zb,
細分畫細,
降低細緻,
 

然後在點下normal map
就可以感動哭了
 

^_______^

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