先用blender render 一張漸層 0~1 (0~255),
存出不同格式 exr、jpg、png,

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先去下載 exr io
https://www.exr-io.com/

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blender 2.8 修正 exr colorspace

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開啟要算圖的檔案

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先下載 cryptomatte plugin

https://github.com/Psyop/Cryptomatte

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在研究eevee的sss材質,
cycle render 1m17s

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就測試 arnold standard surface 材質球

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先看結果

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先看效果圖

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先看一下效果圖

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最終效果搶先看

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有時後檔案要給別人使用的時後,
因為有些貼圖或檔案管理沒有使用相對路徑,

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今天來試試用blender 多機 & 網路算圖,
先開啟 blender 的 add (ctrl + alt + U)

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今天來記錄怎麼用權重 (weight) 來控制粒子顯示的範圍,
首先建模要使用的模型

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