在製作3D的過程中,拆uv這塊,讓許多人蛋疼不己!!

怎麼拆才會好看,怎麼拆才不會拉伸貼圖,
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原文:http://www.dcfever.com/learn/viewglossary.php?glossary_id=11

 

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故事就從某一個週末開始說起,

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這是之前遇到的問題,

雖然黑邊先用其它方式壓過去,
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先前有一篇介紹Krakatoa(大部份是demo)
今天會把一些功能項目簡單的說明一下...
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當3dsmax 發生  - Unknown property: “getMenu” in undefined

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17607609-2010-11-18_144559  
這是原本的模形,多麼可愛的聖誕老人呀^^
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17202216-2010-11-08_111022  
再max建立一個low ploy的model 匯出obj  匯入 zb/mudbox
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http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/3d_tutorial_autodesk_3dsmax_max_modeling_lighting_rendering_texturing_dynamics_condensation_particles_condensation_1/
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/3d_tutorial_autodesk_3dsmax_max_modeling_lighting_rendering_texturing_dynamics_condensation_particles_condensation_2/

1. Using the Scatter compound object

Using the Scatter compound object, you can randomly place a selected object over the surface of a distribution object. Using this method, the condensation effect can be easily achieved in just a few minutes, and the result can be saved and reused in other projects.

Step 1

Import 「can.obj」 into your scene.

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好險網路上總有許多高手

 

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範例影片

 

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Krakatoa是3DSMAX的一個粒子渲染外掛,可以很輕易的渲染上百萬至千萬的粒子,

 範例:

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心血來潮開始記錄工作,

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當場景越做越大,電腦的loading也越來越重,
場景有很多重複的物件時,
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Rendering yellow Ferrari(黃色法拉利算圖)

這個影像主要是建立柔和陰影與真實感,使用了2個Area Lights 和1個Skylight.
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