最近都在玩blender,
來記下一些最近知道的功能,

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VR 360 的需求越來越多,
製作量越來越大,

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Unity 預設的材質球都是單面顯示,
今天就來建立一個可以雙面顯示的材質球,

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最近晚上都不睡覺,
在摸blender...

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泡咖灰的時後,
跟它相望了一下,

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上篇講到自定工具列, 
這次就想到要加上gizmos工具,

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之前用nuke算圖都會發現CPU沒有跑到全滿,
然後就看到有大大分享Rendertreads算圖工具,

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更新:直接去youtube 說明那邊下載新的包code,
更簡單方便使用唷…

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之前一直很少玩到實景tracking,
這次要tracking就是要tracking臉部表情!!!

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1. Embrace Your Fear
You are not, contrary to what your mother may have told you, different from the rest of us. We all get distracted. We all get annoyed when a productive moment is interrupted. We all get fed up when scheduled events don』t go as planned. If you allow trepidation to sneak into your mind at the prospect of distractions, you』ll cripple your productive abilities.
Fearing distractions also fosters resentment against the ones doing the distracting. Recognize that you will be distracted sometimes and accept those distractions as opportunities to improve. You can』t stop distractions but you can keep them from taking over your day. This is your time!

鼓起勇氣,不要害怕

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如果用材質球帶透明度,
再算ao的時後都會是算出一整塊沒有帶透明度的物件,

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最近同事講到LUT檔,
我通常都是一條龍作業流程,

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之前合成加上深度貼圖的時後邊都會毛毛,
就來了解一下到底為啥,

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