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之前合成加上深度貼圖的時後邊都會毛毛,
就來了解一下到底為啥,
先隨便弄一個有前有後的場景
MR調高畫質~直出
加上兩個zdepth
一個有aa...一個沒有
算出來長醬子.....
(跟老闆客戶說,3d沒有花時間就是會長醬子,不會自己變漂亮,沒時間沒品質切記
沒有aa的zdepth
有aa
丟去nuke
把有aa的那張丟去depth通道
加上景深就出現毛毛的了
看一下對焦點,邊緣其實被吃進來後,深度貼圖不能有透明度
邊邊都怪怪的
↓算兩倍大(4k
然後在縮回去
邊邊一樣還是毛毛的
換vr來出zdepth有aa
一樣毛毛的
沒有aa
邊邊還是沒有很漂亮@@
vr出exr2.0
直接拿exr2.0的深度
怪~~
用deep node 轉 image
轉去depth
相接的地方還是微微怪怪的但是好像沒有毛邊了吼
最後決解辦法,回到MR,Sampling mode要用classic
不要aa
在來景深一下,
就好很多,
但是其實還是會有一些地方微微的有問題,
不拉近看其實看不出來...
切記 沒時間沒品質 大家共勉知道嗎~
文章參考
Working with the Depth AOV
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