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之前合成加上深度貼圖的時後邊都會毛毛,
就來了解一下到底為啥,

先隨便弄一個有前有後的場景

2014-11-18_160925

2014-11-18_160950

MR調高畫質~直出

2014-11-18_161009

加上兩個zdepth
一個有aa...一個沒有

2014-11-18_161145

2014-11-18_161155

2014-11-18_161202

算出來長醬子.....
(跟老闆客戶說,3d沒有花時間就是會長醬子,不會自己變漂亮,沒時間沒品質切記

2014-11-18_161328

沒有aa的zdepth

2014-11-18_161345

有aa

2014-11-18_161352

丟去nuke

2014-11-18_161445

把有aa的那張丟去depth通道

2014-11-18_161453

加上景深就出現毛毛的了

2014-11-18_161738

看一下對焦點,邊緣其實被吃進來後,深度貼圖不能有透明度

2014-11-18_161911

邊邊都怪怪的

2014-11-18_162236

↓算兩倍大(4k

2014-11-18_173536

然後在縮回去

2014-11-18_173609

2014-11-18_173617

邊邊一樣還是毛毛的

2014-11-18_173633

換vr來出zdepth有aa

 2014-11-18_173657

一樣毛毛的

2014-11-18_173743

沒有aa

2014-11-18_173754

邊邊還是沒有很漂亮@@

2014-11-18_173812

vr出exr2.0

2014-11-18_173900

直接拿exr2.0的深度

2014-11-18_173938

怪~~

2014-11-18_173944

用deep node 轉 image

2014-11-18_174025

2014-11-18_174032

轉去depth

2014-11-18_174056  

相接的地方還是微微怪怪的但是好像沒有毛邊了吼

2014-11-18_174140

最後決解辦法,回到MR,Sampling mode要用classic

2014-11-18_175711

不要aa

2014-11-18_175720

在來景深一下,
就好很多,
但是其實還是會有一些地方微微的有問題,
不拉近看其實看不出來...

2014-11-18_175757

 

2014-11-18_175819

切記 沒時間沒品質 大家共勉知道嗎~

文章參考
Working with the Depth AOV

Z-Depth compositing with Particular - Part 2

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