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http://www.videocopilot.net/tutorials/blemish_removal/
首先匯入素材
使用shuffle node
只有一個in 這個地方的看法是 直的是輸入 最右邊是輸出結果
可能要多玩幾次才會比較了解,
in 1 就是素材的輸入,
然後in 1 的R通道 勾選紅色通道,
g跟b通道勾選全黑,
所以最後輸出是最右邊,
red = in 1 的紅色通道
green = 全黑
blure = 全黑
alpha = in 1 的 a通道
顯示為醬子
按下r鍵就會顯示 red 通道
如果rgb都選同一個
rgb的顯示就會變紅色通道的黑白,
nuke的通道關係 與概念一定要了解,
因為在nuke中很重要,
不管什麼通道什麼顏色,
最基本的原理就是黑跟白醬子,
按G
調整
顯示就會變醬子
如果只改成紅色通道
就會變醬子
另一種連接方式
看起來就會醬子
可以直接選則調整紅色通道
看起來像醬
R通道
G通道
B通道
改成這樣連接也是可以的
加上DEGRAIN
原本
之後
是不是皮膚變的超好的
使用MERGE
然後MASK 接到SHUFFLE
記的選到紅通道當遮罩
看起來像醬子
但是有問題,
調整過後的皮膚那邊影片太乾淨了,
沒有拍攝的顆粒感,
加上grain
調整一下數值
皮膚就有影片的顆粒感了
來看一下調整的差別吧
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