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http://www.videocopilot.net/tutorials/blemish_removal/



首先匯入素材
2013-06-14_163018

使用shuffle node
2013-06-14_163816


只有一個in 這個地方的看法是 直的是輸入 最右邊是輸出結果
可能要多玩幾次才會比較了解,
in 1 就是素材的輸入,
然後in 1 的R通道 勾選紅色通道,
g跟b通道勾選全黑,
所以最後輸出是最右邊,
red  = in 1 的紅色通道
green =  全黑
blure = 全黑
alpha = in 1 的 a通道
2013-06-14_163832


顯示為醬子
2013-06-14_163841


按下r鍵就會顯示 red 通道
2013-06-14_163849

如果rgb都選同一個
2013-06-14_163902



rgb的顯示就會變紅色通道的黑白,
nuke的通道關係 與概念一定要了解,
因為在nuke中很重要,
不管什麼通道什麼顏色,
最基本的原理就是黑跟白醬子,

2013-06-14_163911


按G
2013-06-14_163936


調整
2013-06-14_163944

顯示就會變醬子
2013-06-14_163955

如果只改成紅色通道
2013-06-14_164020

就會變醬子
2013-06-14_164027

另一種連接方式
2013-06-14_164039


看起來就會醬子
2013-06-14_164055


可以直接選則調整紅色通道
2013-06-14_164107


看起來像醬
2013-06-14_164125


R通道
2013-06-14_164133


G通道
2013-06-14_164140

B通道
2013-06-14_164147

改成這樣連接也是可以的
2013-06-14_164207


加上DEGRAIN
2013-06-14_173012


原本
2013-06-14_173033

之後
是不是皮膚變的超好的
2013-06-14_173042

使用MERGE
然後MASK 接到SHUFFLE
2013-06-14_173133

記的選到紅通道當遮罩
2013-06-14_173143

看起來像醬子
2013-06-14_173157

但是有問題,
調整過後的皮膚那邊影片太乾淨了,
沒有拍攝的顆粒感,
2013-06-14_173210

加上grain
2013-06-14_173224

調整一下數值
2013-06-14_173232

皮膚就有影片的顆粒感了
2013-06-14_173319

來看一下調整的差別吧
2013-06-14_1733442013-06-14_173358

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