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再max建立一個low ploy的model 匯出obj 匯入 zb/mudbox
細分之後開始sculping
降低level 2 or 3 (依模形狀態而定) 匯出low model & 比low model高一階的high model
匯入max
選取low ploy model >按0
點擊pick 選取high ploy model
選取 use existion channel
依cage 包覆的情況去調整 push 參數
選取包覆cage 的low poly 匯出 .sbm 檔
勾選如上圖
打開xnormal ,high mesh 那邊匯入ZB/mud 導出的最高階model, obj檔
low mesh, 匯入low ploy 導出的smb檔 ,勾選 use cage
選取存檔位置, 調整參數,按generate maps開始計算 (antialising 選*4 除鋸齒)
(normal map 要給max使用,y 要改成 -y,用exr貼圖效果優)
只花了0.702s 速度超快的辣!!!
上個材質測試
調整參數
(其實不用調就照原設定)
low ploy model
算圖後會多很多細節
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