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17202216-2010-11-08_111022  
再max建立一個low ploy的model 匯出obj  匯入 zb/mudbox

 17202218-2010-11-08_111049  

細分之後開始sculping

 17202204-2010-11-08_111112  

降低level 2 or 3 (依模形狀態而定) 匯出low model & 比low model高一階的high model

 17202219-2010-11-08_111127    

匯入max

 17202205-2010-11-08_111202  

選取low ploy model >按0

17202217-2010-11-08_111809   

點擊pick 選取high ploy model

 17202212-2010-11-08_111834  

選取 use existion channel

 17202220-2010-11-08_112006  

依cage 包覆的情況去調整 push 參數

 17202206-2010-11-08_112334  

選取包覆cage 的low poly 匯出 .sbm 檔

17202203-2010-11-08_112404   

勾選如上圖

  17202202-2010-11-08_112907 (1)   

打開xnormal ,high mesh 那邊匯入ZB/mud 導出的最高階model,  obj檔

 17202208-2010-11-08_113002  

low mesh, 匯入low ploy 導出的smb檔 ,勾選 use cage

 17202213-2010-11-08_113225

 

選取存檔位置, 調整參數,按generate maps開始計算 (antialising 選*4 除鋸齒)
(normal map 要給max使用,y 要改成 -y,用exr貼圖效果優)

17202210-2010-11-08_114344   

只花了0.702s 速度超快的辣!!!

 17202215-2010-11-08_123501  

上個材質測試

 17202209-2010-11-08_123511  

調整參數
(其實不用調就照原設定)

 

low ploy model

17202214-2010-11-08_123624   

算圖後會多很多細節
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