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使用素材
velocity pass
beauty pass
第一種接法
語法如下
set cut_paste_input [stack 0]
version 5.0100
NoOp {
inputs 0
name NoOp1
label "plug in vectors in normalized format here"
selected true
xpos -58
ypos -109
}
Expression {
expr0 r==0?0:((r-0.5)*width)/2
expr1 g==0?0:((g-0.5)*height)/2
name Expression1
selected true
xpos -58
ypos -70
}
push $cut_paste_input
NoOp {
name NoOp2
label "plug in rgb here"
selected true
xpos 203
ypos -165
}
Copy {
inputs 2
from0 rgba.red
to0 forward.u
from1 rgba.green
to1 forward.v
name Copy1
selected true
xpos 203
ypos -76
}
VectorBlur {
channels rgb
uv forward
method forward
maskChannel -rgba.alpha
name VectorBlur1
selected true
xpos 203
ypos -37
}
version 5.0100
NoOp {
inputs 0
name NoOp1
label "plug in vectors in normalized format here"
selected true
xpos -58
ypos -109
}
Expression {
expr0 r==0?0:((r-0.5)*width)/2
expr1 g==0?0:((g-0.5)*height)/2
name Expression1
selected true
xpos -58
ypos -70
}
push $cut_paste_input
NoOp {
name NoOp2
label "plug in rgb here"
selected true
xpos 203
ypos -165
}
Copy {
inputs 2
from0 rgba.red
to0 forward.u
from1 rgba.green
to1 forward.v
name Copy1
selected true
xpos 203
ypos -76
}
VectorBlur {
channels rgb
uv forward
method forward
maskChannel -rgba.alpha
name VectorBlur1
selected true
xpos 203
ypos -37
}
expression 參數設定
copy 通道參數設定
動態模糊參數設定
第二種接法
語法如下
set cut_paste_input [stack 0]
version 5.0100
push 0
push $cut_paste_input
add_layer {lm_2dmv lm_2dmv.red lm_2dmv.green lm_2dmv.blue lm_2dmv.alpha}
ShuffleCopy {
inputs 2
red red
green green
blue blue
out2 lm_2dmv
name Copy_MV_Ch
selected true
xpos -112
ypos -17
}
VectorBlur {
uv lm_2dmv
constant {-0.5 -0.5}
scale 128
method forward
alpha rgba.alpha
name moblur
selected true
xpos -112
ypos 71
}
shufflecopy 參數設定
動態模糊設定 重點就是u、v 要-0.5
shufflecopy 與 copy 兩個node可以交換使用
兩個結果
第一種連接結果
第二種連接結果
參考
補充
3d匯出存圖片時有使用gamma 1.0與2.2
差別只是在於匯入nuke要不要勾選raw data,
使用的格式
gamma 1.0
exr 最佳
jpg 可
tga 佳
tif 32bit 差
tif 16bit 佳
gamma 2.2
exr 最佳
jpg 差
tga 佳
tif 32bit 差
tif 16bit 佳
使用camera的Motion Vector Export效果感覺更好
缺點就是要多算一次圖
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