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何為Sub-Surface Scattering 次表面散射呢,

就是所謂的sss or 3s,
專門用來render皮膚、蠟像、玉器等....之類能讓光照入材質本身之類的材質,
就讓我們來簡單的玩一下,
基本的場景與傳說的茶壺
70-001  
打開material editor,並拉出sss fast skin這個材質,
其實使用material 跟skin都可以,

 191837  

不要被這一堆鬼參數給嚇到了!!!
參數多才能調的細呀XD,
先下給小茶壺,rendering

75-0002   

是有點效果,但是並不明顯,
接下來重點來了,
每次只要用3s,
一定都要先調整好這個參數,

 192330  

就是scale conversion factor
我直接調整到0.1(依實際model大小而定),

 74-003  

有沒有很明顯的差別呀,
接下來就是調整
epidermal(皮膚直接反射) 我調成紅色
subdermal(皮下) 我調綠色
back surface(背光)我調成藍色

 194049  

渲染結果
73-4  
對照

 70-001  

直接照明的會有紅色,
背光會帶一點藍色,
光線穿透就會帶著綠色,
至於weight(比重)、radius(半徑)大家在自己玩玩看囉!

 

參考資料

 

另一種玩法
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